約 4,708,643 件
https://w.atwiki.jp/atkichan70/pages/13.html
デザインスタジオ アース
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/482.html
[部分編集] 戻る キルトジャケット メッシュジャケット フェザージャケット 睦月 黄緑に黒縁のキュロットワンピース風。赤い胸当てを留めるたすき風の白い布がチャームポイント。 皐月 長月 プロテクター ○両袈裟掛けにしたサラシと濃紺のチャンピオンベルトがいかにも格闘家っぽいと思わせる服。 ボトムは紺の金縁付き腰巻と裾が広がった赤のハーフパンツ。 アイアンプロテクター ヘビープロテクター シルバージャケット ムーンジャケット ゴールドジャケット 弥生 文月 霜月 功夫ジャケット 格闘家の公式イラストの装備。 小龍の衣 龍王の衣 ミスティジャケット クリスタルジャケット ウィッチジャケット サバイバルジャケット ○【♀】お腹までジッパーを開けたツナギ。しかも股関節までの長さで切ってベルトで留めて、ボトム無し。ウホッ、いいおんな…。【♂】ツナギ。 アーミージャケット 【♀】↑の色違いver.↑が濃紺ならこちらはカーキ色 マシナリージャケット 朱雀の衣 モンクの公式イラストの装備。なかなか綺麗。男と女で色合いが違うので、同じ名前の装備とは思えないかも。 玄武の衣 白虎の衣 修行僧の袈裟 僧兵の袈裟 僧正の袈裟 キャプテンローブ 海賊の公式イラストの装備。船長としか言いようがない。公式イラストよりピッチリしてる。 コマンダーローブ ジェネラルローブ キラージャケット 男忍者のときに腕までつけると「あ…」 アサシンジャケット S・アサシンジャケット 兵士のローブ 隊長のローブ 総督のローブ ガンナージャケット 男女問わずお尻のラインがくっきり。 Q・ドローワージャケット ヴァグランツジャケット 士官候補生の制服 聖騎士の公式イラストの装備。名前の雰囲気がちょっとカッコイイ。着てみると普通。 士官の制服 正士官の制服 デピュティジャケット ○【♀】白のウェスタンハットにピンクのスカーフ、白のビキニトップにホットパンツ。女ガンマン…というよりキャンギャル。 肌色度の高さは作中トップクラス。 【♂】茶色の帽子に赤いスカーフ、ウェスタンカラーのシャツでノーマルなガンマン風。 シェリフジャケット コンスタブルジャケット オンミツジャケット 忍者の公式イラストの装備。忍者じゃないとどうも微妙。 ニンジャジャケット シノビジャケット 野盗のジャケット 黄色の袖無しチャイナ風トップスにガンマン風ボトム。申し訳程度にヘソ出し。 フォルバンジャケット トップスが紫に。 パイレーツジャケット ガンナーシャツ 鎖骨まで開いたワイシャツにベルトと無難な見た目。ガンナーなので海賊だとしっくりくる? フロンティアシャツ 紫になっちゃった。ちょっと残念。 ウエスタンシャツ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2308.html
Fluid Image? Fluid Grid メディア・クエリ? リキッド・レイアウト? グリッド・レイアウト グリッド・システム? Responsive Typesetting? respond.js? Webデザイン モバイル・ファースト? One Source Multi Use?
https://w.atwiki.jp/matimori/pages/23.html
VIPで街森デザイン作ろうぜ! VIPで街森デザイン担当のひろあきです。 ゲーム上作成したオリジナルデザイン、またはPROデザインで 「うはwwwwwwテラ秀逸wwwwwwwktkrwwwwwwwwwww」というのがあったら ここに貼って行ってくれるとうれしいな! 編集画面を撮影して、右上の小さい四角を切り取ってうpすればいいと思うよ 【ワルっぽいツナギ】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RUU_0019.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AbeS.PNG) 【制作者】ひろあき 【使用パレット】2 【元ネタ】くそみそテクニック/阿部高和 【コメント】 PROデザインなら一層再現できます。正面以外は水色塗りつぶしでおkだと思う。 後ろに縦線一本入れるとそれらしくなるかも? 【どこかのモギリふく】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RUU_0018.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MogiriS.PNG) 【制作者】ひろあき 【使用パレット】10 【元ネタ】サクラ大戦/大神一郎 【コメント】 PROデザインなら一層再現できます。 両袖は真白、後ろは正面に合わせて色を二層にすればおk。
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/161.html
不知火 鎮芽―Shizume-Shiranui―〔管理人編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵 力解放絵
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/96.html
【スレ23】アーケードゲーム開発のデザインチーフ兼ディレクター このページのタグ:つくる人 アート・クリエイティブ 漫画・ゲーム・ネット 853 :ゲーム開発その1:2007/05/03(木) 20 42 01 ID Od3CSKmY 家庭用ではなくゲームセンター用(アーケードゲーム)の場合です。 開発期間は企画が通ってから1年〜1年半ぐらいがだいたいの目安。 年2回大きいショーがあるのでそれにあわせる事が多いです。 家庭用にくらべて開発スパンは気持ち長めかな。これはゲーム性や内容、 各々のプロジェクトによって異なります。 プロジェクトのおおまかな構成はプロデューサー(たまにきて文句いう人)、 ディレクター(現場監督)、プランナー(案を考える人)、デザイン(モデリング、モーション他)、 プログラマー、サウンド、(別部署で筐体が関係ある場合も)となっています。 基本的に外注は使わず内作です。 そこで何をやってたかと言うと、デザインチーフ兼任ディレクター。 ディレクターはプロジェクト全体の進行などを調整します。 (企画がそのままディレクターをする場合が多いです) デザインチーフは各デザイナーをまとめます。当然自分もつくります。 でないとゲームをつくった気がしない・・・ 854 :ゲーム開発その2:2007/05/03(木) 20 43 36 ID Od3CSKmY デザインチーフの話。 企画書通ってからプランナーをまじえて 何が必要かリストアップ。各デザイナーへ人月計算しておおまかに 分担を割り振る。長いことやってるとこれをつくるにはこれくらいというのが だいたいわかるようになってます。チーフなんでメインとか自分のやりたいとこを 組み入れてしまいますw他デザイナーにはこんなのあるけどどう?と立候補制にしてます。 まぁ各スキルによってふりわけますが。それと平行して画面イメージ画等を 場合によってはコンテなども描きます。 実モデル等(本ちゃんで使うもの)が上がってくるまでに テストゲームをつくる為サンプルモデルなどを製作します。 私の場合はサンプルモデルだが”実モデル”として使えるようにつくります。 Verをあげてくやり方です。この段階でのサンプルモデルはVer0.8ぐらいでしょうか。 人間など骨組みがある場合はこの段階でしっかりとしておきます。 モーションはおおざっぱに仮づけしときます。 これをコンバートして(3D作成ソフトからのデータを基盤で出力できるよう変換します) それをプログラマーに渡します。まずはなんとかゲームっぽく遊べるようにを優先します。 自分の作業と平行し、そうこうしてる間にモデル、モーション等ができてきます。 それのチェックやら直しの指示をします。自分もデザイナーなので各デザイナー まかせがほとんどです。全体であわせてたら浮いてる場合ぐらいかなあ。 855 :ゲーム開発その3:2007/05/03(木) 20 44 49 ID Od3CSKmY スケジュール的にはプロジェクトの1、2ヶ月は仮ゲーム。残りで本ちゃん用 をひたすら作成してデザインエンドまでVerうp修正していくという感じです。 上からの指示や企画変更、追加などで予定に無理がしょうじてきて 次第に残業時間も増えていきます。なるべくそうならないように スケジュールを組むのですがなかなか現実は難しいです。 個人的には残業0を目標にかかげてますがやっぱ無理。でも少ない方かな? あんま文句きたことないが実際はわからん。 (ちなみに家庭用は発売日の関係上もっとハードスジュールです) そしてゲームも80%ぐらいの完成度になると 実際のゲームセンターでロケテストをします。 ここでお客さんの反応が見れます。 家庭用と違って生の反応がみれるので ドキドキする反面喜びの時かな。 お金入れるか入れないかだかねw まあ改善点などを修正して、さて販売となります。 あちこちのゲームセンターへ見に行くのが楽しみになりますが 無事発売されても人気がないと1、2ヶ月で撤去されてしまいます。 家庭用と違って基盤を買うわけにもいかず手元にはなにも残りません。 こんな感じかな。おしまい。 861 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/03(木) 23 10 08 ID uxVa/K+o 855 人気ある奴は本当「まだあんの!?」ってぐらいおいてるよね。 製作したゲームの人気・不人気によってその後の仕事に影響出たりしますか? 864 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 00 01 05 ID Od3CSKmY 861 >製作したゲームの人気・不人気によってその後の仕事に影響出たりしますか? 影響あるようなないような。年俸制なんで給与にはねかえるかな。売れれば、 この場合は基盤(筐体)が一定数売れればOKの時とインカムがいい場合があります。 両方いいにこしたことはないが次年度の給料が上がります。(ボーナスに反映の場合も) デザイナーはシリーズ物とかでなければ、一旦解散なんで特に問題ないです。 不人気の場合、大抵は責任の所在が企画にいくかな。そもそもの案が悪いとなる。 これは課長とか部長あるいはもっと上からつまんないゲームつくったねとなる。 どこか知らないへいってしまったりする・・・ 865 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 00 08 22 ID TjRPfm2S 864 周りはやっぱり専門出ばっかりなんですか? 866 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 00 15 43 ID Qrf8jXgT 864 湯川専務っていい人ですか? 867 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 01 21 21 ID Qxs2zG2O 864 バーチャロンの続編は出ないんですか? 868 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 02 36 21 ID u1JvkzWJ 864 ダークエッジの続編はまだですか? 869 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 05 41 45 ID hQQS5LSf 865 デザインは美大、専門学校卒。プログラマは普通大、高専卒。 企画は普通大卒(特に規定なし)サウンド音大、専門卒 開発はまあ専門職になります。一般職の場合は特に規定なし。 866-868 せまい業界なんで個別の人物、作品名等についてはかんべんして下さい。 870 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/04(金) 06 07 23 ID hQQS5LSf これだけじゃなんだからダークエッジとはずいぶんマニアックな作品知ってますね。 対戦格闘は今のご時世、企画の段階で通らないんじゃないかなーなんて思います。 当時の開発者がすでにいなかったりするようなしないような・・・ゴニョゴニニョ 続編でどうせプロジェクトたちあげるなら人員、開発期間もそれなりにかかるから 新らしいものというのが会社の方針じゃないかなーなんて思います。 どこの会社かは知らない 878 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/05(土) 01 51 35 ID TshhddAY 870 最近?はやったガンダムのめちゃくちゃ筐体が 高そうな通信対戦ゲームあるじゃないですか。 ああいうのも企画さんが考えるんですか? それとも版権持ってるほうからの打診とかが多いんですか? 881 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/05(土) 02 35 33 ID YpPAs5cF 878 考えるのは企画です。筐体込みの企画で打診したんじゃないかな。 版権元はできあがったものをクオリティチェックします。 版権物ではねずみーがめちゃ厳しいですね。これはゲームに限らずですが。 882 :1001AA投票中@期日等の詳細は自治スレで:2007/05/05(土) 02 57 57 ID Z9RMCFr3 881 スクエニでKH作ってた知り合いは、ねずみの顔を見ると殺意が湧くと言ってたなw
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/15.html
「海・まち・デザイン」 会則 1. 名称 本会を「海・まち・デザイン」(以下「本会」)と称します。必要に応じて「海・まち・デザイン 市民のまちづくりの会」も併用します。 2. 目的 本会は、三方向を海にかこまれた浦安市の環境を最大限にいかしたまちをデザインし、浦安独自の歴史や文化が未来に息づくまちづくりを実現することを目指します。また、誰もが参加できるオープンなデザインネットワークを形成し自ら主体的に行動します。 3. 活動 本会は上記目的達成のために次の活動を行うものとします。 (1)まちづくり全体計画(グランドデザイン)の立案 (2)個別タスクの実践によるまちづくりの実現。内容は毎年の活動計画の中で定めます (3)まちづくり啓蒙、PRのためのイベントへやフォーラムの企画開催や参加 (4)まちづくりに関わる行政や関連組織との連携 (5)アオギス作り等を通じた自然環境の保全のPR (6)活動を通じて得られる団体や個人とのネットワークづくりとの連携 (7)活動を通してのまちづくりノウハウの蓄積と事業化計画 (8)その他、上記「目的」に必要な事項 4. 会員 浦安を愛しこの会の趣旨に賛同される方で、入会を希望される方を会員とします。会員は本会の目的を達するために、積極的に活動をおこなうとともに、その運営にも協力します。 会員の登録は、年間を通して随時、事務局にて受付けます。 5. 活動年度 本会の活動期間は毎年4月1日から3月31日とします。 6. 組織 本会の円滑な活動運営のために、以下の運営スタッフをおきます。運営スタッフは会員の互選によるものとし、年期を1年として、再選を妨げないものとします。 (1)事務局長 1名 (2)副事務局長 1名 (3)会計 1名 (4)広報(内部) 1名 (5)広報(外部) 1名 (6)監査 1名 事務局では下記の作業を行います。 (1)会則の改廃、会員の把握等に関する事務 (2)外部団体への登録の窓口 (3)行政、自治体等の関係機関、自治区近隣との調整に関すること (4)市内外への宣伝活動及び新規会員加入の募集に関する事務(広報) (5)会計および、事業費の確保に関すること(会計) (6)その他会の活動事項に関すること 活動は次の3つの領域にわかれて行い、会員はいずれか(複数も可)のグループに所属します。各グループに1名のリーダーをおきます。 (1)海クラブ (2)まちクラブ (3)デザインクラブ 各グループの活動内容およびリーダーは年度計画のなかで決定します。 7. 総会 年1回、全会員からなる総会を開催し、当年度の活動の総括、会計報告、次年度の活動計画、委員の選出等を承認・決議します。期中に会則の変更や、会の運営に関わる重要な変更は、必要に応じて臨時総会を開催することとします。 8. 定例会 毎月、第2日曜日午前中を原則として、会員の定例会を行い活動の報告や今後の活動計画を行います。 9. 会計および会費 本会は次の収入をもって活動、運営を行います。 (1)会員が支払う年会費 (2)イベント開催による参加費や収益 (3)各種補助金 (4)寄付金 会員は年会費を支払う必要があります。会費は年1000円とし、年初にあるいは加入時に支払います。入会金は不要です。ただし年度途中で退会した場合も返金はしません。 10. その他 この会則は、2009年1月1日から施行します。 改訂履歴 改定日 改訂項目 改訂内容 2009年06月18日 5.活動年度 活動期間1月1日から12月31日を4月1日から3月31日に変更
https://w.atwiki.jp/designnohikidashi/pages/28.html
▽デザインのひきだし 第18巻△ デザインのひきだし⑲ 初版第1刷発行 2013年2月25日 編者 グラフィック社編集部 発行社 久世利郎 発行所 グラフィック社 印刷・製本 図書印刷 アートディレクション デザイン ASYL(佐藤直樹+中澤耕平+谷陽子+徳永明子+菊地昌隆) 撮影 弘田充(弘田写真事務所)大沼洋平(弘田写真事務所)池田晶紀(ゆかい)嶋本麻利沙 編集・執筆 雪朱里大城譲司上條桂子杉瀬由希鈴木里子山下薫渡部千春 企画・編集 津田淳子(グラフィック社) 144P ISBN-10 476612457X ISBN-13 9784766124576 CONTENTS 003 連載 デザイン道場 第四回「ボックスティッシュをデザインする」[漆原悠一(tento)/中村圭介(ナカムラグラフ)/三星安澄] 0 第1特集 圧倒的に目立つ印刷・紙・加工蛍光・最高! ※CONTENTSの頁表記なし 018 第1特集 ピリリと効く蛍光使いの妙 平林奈緒美インタビュー 024 第1特集 長崎訓子×大島依堤亜・「ボクのかしこいパンツくん」インタビュー 028 第1特集 マンガを支える蛍光力! ナルティスインタビュー 032 第1特集 ピカッとまぶしい! 蛍光色のステキな作品、大集合 038 第1特集 蛍光・テクニック編 039 第1特集 蛍光色とは? 041 第1特集 インキで蛍光! 042 第1特集 蛍光を使ったカラー製版の勘どころ DNPメディア・アート 夏井孝秋さんに聞く 052 第1特集 紙で蛍光! 058 第1特集 箔で蛍光! 059 第1特集 糸で蛍光! 060 第1特集 糊で蛍光! 062 第1特集 本誌表紙はこうしてつくられた 064 第1特集 綴じ込み付録目次 0 第2特集 厚さ・重さの加減が自由自在 紙の魔術師・嵩高紙 ※CONTENTSの頁表記なし 066 第2特集 嵩高紙ってなに? 072 第2特集 『137億年の物語』(文藝春秋刊)インタビュー 074 第2特集 ふわっと軽い! 嵩高紙リスト 078 第2特集 特別付録 紙厚比較早見表を使おう! 080 第2特集 綴じ込み付録目次 081 連載 もじ部 「フォントの目利きになる!⑦-小林章さん編-」 086 連載 本づくりの匠たち ⑱「春日製紙工業」 092 連載 北川一成の負けた。 「社会と対峙するデザイン『新幹線N700系』に負けた!」 094 連載 祖父江慎の実験だもの。 「コズピカの印刷に挑戦!」 098 連載 海外の現場から 「ヨーロッパ最大の手漉き紙工房を訪ねて」 102 連載 名工の肖像 「五味田光男(オフセット輪転印刷機職人)」 106 連載 金剛地デザイン研究所 7「印刷都市東京と近代日本展」 110 記事 編集部注目PICK UP! 「大和板紙の新しい板紙」 114 連載 佐藤直樹・デザインを考えない 第5回 116 連載 活版六尺 15 119 巻末特集 デザイナー必殺のアナログ・デザイン技 ※CONTENTSの頁表記なし 134 記事 ひきだし通信 Vol.9 本文用紙 用紙協力:王子製紙 P001~064 OKピクシード 四六判 T目 84kg P065~144 OKアドニスラフW B判 T目 70.5kg
https://w.atwiki.jp/unnno/pages/7.html
このサイトは下記の場所に移転しました。 http //www25.atwiki.jp/unno/(トップページ) http //www25.atwiki.jp/unno/7.html(モダン・デザイン全史)
https://w.atwiki.jp/mikenomist/pages/19.html
背景無し(黒) 背景無し(白) 背景無し(オレンジ) 背景無し(青) 背景無し(緑) 背景無し(さくら) 背景無し(灰色) マンダリンデザイン アオゾラデザイン